云南全息投影在很多科幻電影里經(jīng)常會(huì)用到,全息投影是全息技術(shù)的一種具體應(yīng)用,通俗的說全息投影就是把影像呈現(xiàn)在空氣中,不用配戴3D眼鏡,我們可以肉眼直接看到立體的虛擬場(chǎng)景,云南全息投影技術(shù)不僅能給人們帶來全新的視覺體驗(yàn),更能使信息的傳達(dá)與獲取更加有效。那么全息投影技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?全息投影實(shí)現(xiàn)原理如下:
云南全息投影專家指出,全息成像系統(tǒng)是用一種將三維畫面懸浮在柜體實(shí)景中的半空成像系統(tǒng),360度全息成系統(tǒng)有柜體、分光計(jì)、射燈、視頻播放設(shè)備組成,基于分光鏡成像原理,通過對(duì)產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然后將拍攝的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像疊加進(jìn)場(chǎng)景中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的產(chǎn)品展示系統(tǒng)。通過投影設(shè)備,將不同角度影像投影至MP全息投影膜上,讓觀者看到不屬于其自身角度的其他圖像,從而實(shí)現(xiàn)真正的3D立體虛擬場(chǎng)景。云南全息投影實(shí)現(xiàn)原理具體分兩步進(jìn)行:
第1步:利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第2步:利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
近幾年,云南全息投影技術(shù)有了巨大突破,突破了傳統(tǒng)3D投影的局限,將精彩逼真的畫面帶到觀眾面前,應(yīng)用也越來越廣泛,包括如城市規(guī)劃展示館、圖書館、博物館、科技館、檔案館、娛樂廳、展覽會(huì)、博覽會(huì)等等。
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